今年是个魔幻的一年,相信大家的生活都或多或少受到些影响,情况严重地可以说改变了整个人生轨迹。
游戏行业也是如此,资本的洗盘从来不会漏掉任何一个人。
今年的最后一天,12月31日,Adobe将停止更新和发行FlashPlayer。
相信你们平时逛网页会看到这些。
其实这一切不是毫无预兆的。
早在年,Adobe公司就计划在年底彻底停止更新Flash播放器插件。随着时间的流逝,Flash的出局也慢慢进入了倒计时。
在今年六月中旬,Adobe公司进一步公布了具体的终止日期——12月31日。
Adobe在宣布计划停止Flash浏览器插件的同时,也建议内容创作者将内容移植到HTML5、WebGL以及WebAssembly格式中来。
你可能想不到的是,Flash已经度过了两年本命年,距今已经24周年了。
美国Macromedia公司收购了世界上第一个商用的二维矢量动画软件FutureWave,并将其改名为Flash,那年是年。
布局、交互、动画、绑定、写脚本、复杂逻辑、复杂3D效果、计算……在Flash出现之前这些需求都无法解决,于是有了Flash后,一切都变得不一样了。
曾几何时,Flash在网络上是一颗冉冉升起的superstar,是Web网络上最受欢迎的内容格式。
它体积小、效率高、跨平台,为原本静态单调又枯燥的网络带来了许多色彩和动画。
无论是网页开发者还是用户,看到Flash都会笑得合不拢嘴。
Flash对多个平台都有强力的支持,当时的英雄豪杰塞班、黑莓、Wii都要抱紧它的大腿。
在过去的20多年,Flash见证了互联网时代的百废待兴,潮起潮落。
05年推出Flash8之后,美国公司Macromedia以34亿美元的价格,被Adobe公司收购。自此Flash更是坐上了云霄飞车,迎来了它的鼎盛时期。
从矢量动画、网页flash游戏、看视频应用再到在线应用程序,一时间风光无限。
别的不提,我们熟悉无比的Flash小游戏,都是我们童年最美好的回忆啊。
小游戏、7K7K是我们这些80后、90后乃至00后接触游戏的启蒙网站。
《摩尔庄园》《洛克王国》《狂扁小朋友》《坏蛋冰淇淋》《*金矿工》《泡泡堂》都是当时极为热门的游戏。
女生还喜欢玩些给芭比娃娃时尚女孩换装的,模拟经营类的游戏。
男生嘛,还喜欢玩些《死神vs火影》《拳皇wings》《造梦西游》《闪客快打》《合金弹头》类型的打斗游戏。
除此之外,还有多谢Flash上的一些小*油,懂的都懂。
然而一代“霸主”,终将迎来它的衰亡。
Flash其安全性能差、泄露隐私、进程服务无法彻底终止等问题始终让人诟病。
Chrome数据显示,过去几年,80%的Chrome用户都会访问带有Flash的网站,但目前这一比例已经降到了17%。
随着Flash的终止运营,用户比例还将继续减少。
此前佩奇妹发过几期上面百玩不厌的游戏,还有鸡友们好奇今年过去后flash游戏还能苟活吗?
要告诉大家的是,Adobe公司官宣Flash在我们大陆地区还将继续运营,不过换成重橙网络独家发行维护。
至于这些Flash游戏,随着时代的齿轮不断前行,也会慢慢消失在大家的视野里。
而这一天,也许不是年12月31日,也会慢慢被大家遗忘。
《寻梦环游记》说,“死亡并不是生命的终点,遗忘才是。”
为了不让人们彻底地遗忘它,InternetArchive(互联网档案馆)推出了一款叫做Ruffle的Flash模拟器。
它能让人们在Flash被禁用的情况下好好回味其游戏和动画。
玩家不需要安装Flash插件就可以直接执行由InternetArchive典藏的Flash动画与游戏。
InternetArchive也已开放给用户上传自己的Flash作品,目前已有1k+的作品。
互联网加速了信息的传播,同时也加速了事物的消亡,但互联网博物馆的存在和意义就是记录那些被遗忘的“遗产”。
会过去,但希望Flash游戏能一直在。
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